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一间小小的《游戏王》卡店,一座现实版“深夜食堂”

2017-12-07 ACGx ACGx

题图 / 游戏王

本文由ACGx原创,转载请注明出处。



“要是组了卡没人一起玩的话,那只是一堆废纸而已”


今年34岁的百哥,在上海福州路中福古玩城附近,经营着一家以TCG卡为主营业务的卡店。


所谓TCG,即集换式卡牌游戏的英文缩写。这是一种以实体卡牌为基础,玩家需要购买随机包装的卡包,或者通过与其他玩家的交易来收集卡牌,然后根据自己的策略来构建卡组与其他玩家进行对战,是一种非常高端的桌面游戏。


十年老店

早在2007年,24岁的百哥就因为自己的喜好,在淘宝开始经营一家主营以《游戏王》卡牌为主的网店。在那时,百哥觉得淘宝TCG的市场很大,于是就在2009年尝试在线下开了这样一间实体店。如此回想起来,百哥做卡店生意也是十年有余了。


百哥说,之所以会将实体店开在中福古玩城附近,主要是因为这里卖桌游的商家特别多,可以算是上海卡店的集中地。但同时百哥也向ACGx强调,虽然他的店开在所谓“桌游一条街”里,但他经营的这种桌游,与其他桌游店经营的产品并不一样。


“简单点来讲,《三国杀》那种是我们叫成长式桌游,你买一套就可以几个人玩。但是我们这种是集换卡牌,你开一盒,都不一定有你想要的。你玩过《炉石传说》吗,这就是一款典型的TCG。”


或许是为了增加店铺氛围,也或许是从内心里希望能够与其他桌游区分开来,百哥在他卡店里里外外都贴满了各式各样的TCG宣传海报。虽然在路人眼中这些海报与其他动漫周边店并没有太大差别,不过对于TCG玩家来说,《游戏王》、《卡片战斗先导者》、《战国大战》、《火焰之纹章0》这些TCG卡牌海报的出现,还是能够让他们一眼看出这家店铺的独特之处。



在中国很多ACG爱好者眼中,TCG实体卡的玩家其实早就被贴上了“土豪”的标签。这是因为越是稀有的卡牌,它在由官方发行的卡包中出现的概率或者整体发行数量就越低。很多TCG玩家在收集这些卡牌时,往往会选择开大量卡包提高出货率,或者干脆直接花大价钱与其他玩家或者卡店交易,从而获得自己想要的卡牌。


比如说前段时间,日本的一位《游戏王》玩家卖掉了自己手中收藏的四张“青眼白龙”,为女儿筹集了上百万日元私立幼儿园的学费的事情,就震撼了不少的网友。



百哥告诉ACGx,这些卡牌之所以能卖到如此高的价格,主要原因是在于这张卡牌是1999年少年Jump 祭典现场通过抽奖的方式销售,全球发行数量只有1000张的限量版。即使在是他开店十年的期间内,也未曾见到过一次实物。对于许多《游戏王》的玩家来说,“青眼白龙”本身所具有的收藏价值,自然是显而易见的。


《游戏王》玩家

可能是由于百哥本身就是一位《游戏王》玩家的关系,在他经营的这家卡店里,《游戏王》卡所占了相当大的一部分比例。当ACGx提出能否看一下他的个人收藏时,百哥爽快地答应了这个要求,并翻出了一本厚厚的卡片收藏册。



据百哥所说,在他这本收藏册中,最有价值的大约是下面的这张卡,是曾经花了一千多人民币的价格收回来的:



在百哥看来,像《游戏王》这类卡牌最有趣的地方,正是在于对战和集换的过程。


在众多的TCG卡牌游戏中,《游戏王》的对战规则可以说是最复杂的。比如由于卡组手牌的数量可以自定义,如何在抽卡几率以及卡牌携带数量之间做平衡,就成为了每一位《游戏王》玩家需要认真琢磨的事;再比如怪兽的姿态、召唤、特效,场上陷阱卡、魔法卡区,场外的墓地区,或者是各种各样可以直接获胜的效果,都足以让许多《游戏王》认真钻研……


而在卡牌的集换方面,除了前文提到的收藏价值以外,《游戏王》每一张卡牌的交易价格其实都是在持续浮动的。百哥告诉ACGx,这种浮动的原因在于,《游戏王》的对战环境发生了变化。


由于《游戏王》官方每年都会发售新的卡包,这些新卡难免都会与旧卡产生一些影响到对战平衡的连锁效果,所以《游戏王》官方每年都会更新所谓的“禁限表”——禁止或限制使用某些卡牌在对战中的使用。受此影响,“禁限表”中卡牌的交易价格一般都会下跌,相对的,从中释放出来的卡牌由于突然变得有用了,价格自然也会上涨。


另外,官方有时推出的一些复刻卡牌,也同样会影响到卡牌本身的交易价格。


虽然过于复杂的对战规则让《游戏王》产生了高门槛,但由于其在对战、集换过程中的复杂性,也让《游戏王》注定成为了一款能够玩很多年,收获不少死忠玩家的TCG产品——即便是由于在很长一段时间内都未曾发售过中文版卡牌,导致《游戏王》在中国国内的人气一直处于小众状态,但这仍然也无法阻止其成为了世界上最热销,赛事影响力最广的TCG。


现实版“深夜食堂”

“星之路”卡店的经营时间其实并不固定,工作日人流量较小的时候,百哥的经营时间差不多只有6个小时,而到了周末的时候,这间卡店的经营时间则会增加到10个小时,显得非常的随意。


在百哥看来,卡店就是提供一个玩家交流的地方,即要满足客人的对战交流需求,也需要满足客人的集换交流需求。可是,由于TCG类产品在中国的人气偏小众,所以在中国开一间实体的卡店,往往也只能卖卖卡包收收卡,利润构成其实非常老实,没办法像日本卡店那样五花八门——所以做他们这行,熟客非常重要。


“我相信大部分的熟客都当我是朋友的。”百哥非常肯定地说道。


在采访结束后的第一个周末,ACGx收到了百哥发来的两张在他们店里聚会交流的玩家对战照片:



虽然百哥能够给客人带来的线下交流硬件环境只能说是一般,但是从这些正在对战的玩家眼中所透露出来的专注来看,我们十分确信这些客人此时的内心应该是非常愉悦的。


这种在一间小店中人与人之间的关系,不由得让ACGx联想起了日本漫画家安倍夜郎所创作的治愈系漫画《深夜食堂》。虽然漫画中老板提供的都是简单的家常小菜,但是食客们却总是在固定的时间出现在固定的地点,围绕食物展开一系列故事,最终与店铺老板以及其它食客成为了朋友。


“现在实体卡片被手游冲击很大,我只希望不要越来越少就好了。”百哥想了想说,“但是实体卡感觉总有一种收集的成就感在里面啊,手游只是一堆数据。我觉得除了收藏家以外,你组了个卡组没人玩,就只是一堆废纸而已。玩实体卡,一定得找到朋友们呐……”


END

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